ネタバレ警告:次の記事にはネタバレが含まれています 兵器。あなたが映画を見たことがないなら、あなた自身の責任で進めてください! 私は自分のスクリーニングに入りました 兵器 意図的にそれについてはできるだけ知りません。そして、私を非常に早い段階で驚かせたことの1つは、その構造です。ポール・トーマス・アンダーソンに似ています マグノリア、それは直線としてではなく、それぞれがより大きな物語の異なる部分を語るキャラクター主導のビネットのコレクションとして構築されています。そして、タイムラインの1つの方向に進む代わりに、それは頻繁にテープを巻き戻し、主人公の物語を重複させます – 完全にワイルドなエンディングまで。 大画面に届けられると魅力的です(そして 私の5つ星に反映されているように、これまでの今年の私のお気に入りの映画 兵器 レビュー)、しかし、それは私にも不思議に思いました:すべてが再生されるなら、すべてが適切に合うでしょうか?ロサンゼルスのプレスデーで映画とインタビュー作家/監督のZach Creggerのために学んだように、その質問に対する答えは、意図的で「いいえ」を知っていることです。彼は、パズルの各ピースを完全にラインナップするための努力がなされたと言ったが、最終的にはそれが不可能であることがわかった。クレガーは言った、 イベントのような創造的な自由があることを知っていることが少しあると思います。 [laughs] 創造的な自由は、それは本物ではありませんが、…しかし、私はこれらのイベントがどのように一致したかのように正確に特定しようとしていたカレンダーを試してみようとしたので面白いです。そして、それは不可能です。彼らはしません。これには大きなpot穴があります。警官が男を引きずり込んでから一日中警官の車がそこにあるので、小さな子供は学校から家に帰るまで警官の車を見ません。それはどうやって可能ですか?うまくいきません。それは合計されません。 ジョシュ・ブローリンとの私のインタビューから! それで、これの説明は何ですか?それは、視点の問題と、描かれた出来事が、いつでも主人公として役立っているキャラクターの目に影響される方法に帰着します。 同様の構造を持つ別の映画からのこの種のストーリーテリングの完璧な例は、 最愛の1990年代の古典的なクエンティンタランティーノ…