の アバター フランチャイズは、何と言っても技術的な成果です。モーション キャプチャ テクノロジー、デジタル エフェクト、 そして劇場用3D 本当に信じられないほど素晴らしく、今日の他のどの映画とも異なります。そのため、かなり予想されていましたが、 火と灰 視覚効果部門のオスカー賞にノミネートされることになった。しかし、この映画のもう一つのノミネートは衣装デザインの分野であったため、私にとってはもう少し驚きでした。
の オスカー衣装デザイン賞候補者 通常、映画の中で俳優が着用する衣装をデザインして作成する人々に依頼されます。見たことのある人は誰でも、 の舞台裏ショット アバター 生産 俳優がセットで着る服は、通常、スウェット スーツと顔に大きなカメラ装置のようなものに限定されることを知っています。衣装はすべてデジタルで作成されています。しかし、見た後、 THRと衣装デザイナーのデボラ・L・スコットとの会話を見ると、すべてがより理にかなっています。
画面に表示される最終製品は完全にデジタルである可能性がありますが、衣装のデザインと作成のプロセスは、 アバター: 火と灰 従来の実写映画でやるのとそれほど変わりません。スコットは説明しました…
私は、衣装から小道具、ヘアグルーミングまで、映画に登場するすべての完成品を作る唯一の部門です。実写用のパフォーマンス キャプチャ スーツは、実際のサンプルと同じように動作する素材で作られた白い複製であり、ジムにとって非常に重要です。
スコットは以前、映画の衣装デザインでオスカーを受賞した。 ジェームズ・キャメロンさんの タイタニック号、彼女のデザインは次のように説明しています。 アバター 他の映画と同じように、鉛筆と紙から始めます。衣装サンプルも物理的に作成され、Weta のデジタル アーティストが正確にスキャンできるようになります。サンプルがコンピューターに取り込まれると、作業はデジタルで続行され、スコットは依然としてデザインの微調整に携わっています。
デジタル作品で衣装デザインを行うことにはいくつかの利点があります。物理的な衣装はすべて、撮影が始まる前にデザインして作成する必要があります。スコットは、いくつかの衣装要素があることを明らかにしました アバター: 火と灰、 それらのように ウーナ・チャップリンのヴァランのために、特定の俳優がセットでどのように振る舞うかを彼女が見た後、それが彼女に特定のルックスのインスピレーションを与えた後まで作成されませんでした。
同時に衣装デザインも アバター 物理的でもデジタルでもあります、すべてを適切に行うために、設計プロセスではおそらくさらに多くの作業が行われています。スコットは、衣装に何も違いはないと明言している アバター 他の映画と比べて、オスカー賞がそれを認めてくれて嬉しいと彼女は言った…
これは本物の衣装デザインの仕事です。したがって、それが衣装デザインの別の方法としてノミネートされ、認められることは、新しい時代への扉が開くようなものです。率直に言って、この映画は実写の衣装でノミネートされたとは思えません。人々が話しているのはそういうことではありません。彼らはプロセスを評価するのではなく、結果を評価するのです。
確かに衣装デザインの新時代に入ったような気がします。それはちょうど別の場所です アバター このシリーズは明らかに映画制作を永遠に変えました。
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