Beast Games シーズン 2 は素晴らしいが、基本的なリアリティ テレビのストーリーテリングでは失敗している

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競技者を見つめるジミー
(画像クレジット:Prime Video)

ビーストゲーム シーズン2はゴールラインに向かっています、そして私と一緒に見てきた者として プライムビデオの登録 季節中、私はメモを持っています。リアリティシリーズが私たちに与えてくれたのは、 いくつかの素晴らしいひねりサバイバー クロスオーバー、そして大きな賭けですが、その実行にはまだ何かが非常に欠けています。 2026 年のテレビ番組表

シーズンのほとんどを考え続けた後、私は次のことに気づきました。 ビーストゲーム 多くの象徴的なリアリティ番組が長年成功してきた方法で失敗している。クリエイティブ チームは、魅力的なコンテストを企画したり、賭け金を作成したり、劇的な瞬間を撮影したりするのが得意です。しかし、それが失敗しているのは、競合他社を実際に気にする理由を私たちに与えることであり、その側面にもっと焦点を当てれば、エピソードはさらに豊かになるでしょう。

Beast Games はストーリーテリングで競合他社を支える方法を知らない

ビーストゲーム 『』はリアリティ番組にふさわしい瞬間を作り出すのがとても上手ですが、同じ魂が欠けています。このゲームでは人々が頻繁に行き来しますが、衝撃を感じることはほとんどありません。派手な宣伝や別れの挨拶はなく、ほとんどの場合、私たちは彼らの物語や彼らについて何も知りません。

エピソード 1 ではそれでいいのですが、エピソード 6 ではまだあまり知られていない人たちがいて、もうすぐ出場者が 10 人しか残らないのに、なぜ誰もこれを声に出さないのか不思議に思います。ゲームのこの段階に到達するまでに、お気に入り、彼らに勝ってほしい理由、そしてそれらにつながるストーリーができているはずです。これまでのところ、私が本当に覚えているのは、シーズン中に恋に落ちたデュオと、シーズン 1 からの復帰プレイヤーの何人かだけです。ちなみに、復帰プレイヤーについては少ししか知りませんでしたが、彼らの挑戦と、彼らがどのようにゲームから離れたかは覚えています。

Beast Games は、横行する競争を減速させてストーリーテリングを強化することで利益を得ることができる

私はミスター・ビーストのコンテンツを十分に見たので、 ビーストゲーム 制作内容は、ブランドが短い形式の YouTube コンテンツで提供するものと大きな違いはありません。自分のやり方を知っていることに従っていくのは良いことだと思うが、ショーはそれ以上のことをしようとしないことで自分自身を制限している サバイバー、またはリアリティコンテストショーの他の大きな犬。

イカゲーム: ザ・チャレンジ 素晴らしい仕事をします のポストプロダクション中 競合他社を中心にストーリーを作り上げる そして視聴者に留まる理由を与える (人)の旅に投資した、どんなに遠くまで行っても。時々私は思う ビーストゲーム イベントの各段階で何が起こったかを記録することに夢中になりすぎて、最も興味深い部分に時間を割くのを忘れてしまいます。最終製品は良好ですが、さらに良くなる可能性があります。

ビーストゲーム Prime Video でシーズン 2 が続き、水曜日に新しいエピソードが登場します。今シーズンも終盤に差し掛かっているので、まだ見る機会がなかった人は、今すぐ一気に見て、優勝者が明らかになる前に追いつきましょう。

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Mick Joest は、CinemaBlend のコンテンツ プロデューサーであり、テレビの良さを折衷的にミックスしています。スタートレックが彼の主な番組ですが、スタートレック、WWE、ドクター・フー、90 日のフィアンセ、クォンタム・リープ、ビッグ・ブラザーの世界の出来事についても定期的にレポートしています。彼は南インディアナ大学を卒業し、ジャーナリズムの学位を取得し、ラジオとテレビの副専攻を取得しました。彼はパネルを主催したり、機会があればポッドキャストに出演したりするのが得意です。

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