ジェームズ・キャメロン首相は3Dの問題について劇場に呼びかけた。彼が何について話していたか正確にわかります

ジェームズ・キャメロン首相は3dの問題について劇場に呼びかけた。彼が何について話していたか正確にわかります
『アバター: ファイアー アンド アッシュ』のナヴィ族のキャラクター。炎が周囲に広がる戦闘装備を身に着けています。
(画像提供: 20th Century Studios)

いつ ジェームズ・キャメロンが最初の作品を発表 アバター 映画 10 年以上前、彼は映画が 3D で制作されるという事実に主に焦点を当てて映画を制作しました。このテクノロジーは何十年も前から存在し、紙の赤と青のメガネの時代から大きく進歩し、未来派の監督が映画を永遠に変えると信じたフォーマットに進化しました。

テクノロジーは頻繁に映画を押し広げてきました。劇場は常に観客を魅了する新しい方法を模索しています。私たちは IMAX がその巨大なスクリーンで成功するのを見てきました。 4DX シアターはゲストに臨場感あふれる体験を提供します。他の スクリーンフォーマットが試されました。 3D が映画を席巻したわけではありませんが、依然として存在しています。

3D は長年にわたって大きな推進を受けてきました。そんな日々はもう終わったようだ。現在、地元の映画館では通常、いつでも 3D で視聴できる映画が少なくとも 1 本ありますが、私は賭けます。 誰かが最後に映画館で 3D 映画を観たのが最後でした アバター、また次回です。

『アバター ファイアー アンド アッシュ』では、ネイティリが怒ってカメラに弓を向けています。

(画像提供: 20th Century Studios)

ジェームズ・キャメロン首相、劇場で3Dが成功しないのは映写機のせいだと非難

3D はまったく珍しいことではありませんが、ネイティブに 3D で映画を撮影することは珍しいことではありません。ほとんどの 3D 映画は キャメロンが好まないポストプロダクション変換、このプロセスは、それほど優れていないだけでなく、より高価であることに一般に同意されています。いつ ジェームズ・キャメロン 最近、なぜ誰も彼のような方法で映画を作らないのかと尋ねられたとき、彼は本質的に劇場のせいだった。

キャメロン氏は、投影の問題、特に明るさの問題を示唆しました、視聴者にとって標準以下の 3D 体験をもたらす可能性があり、これが視聴者が本来あるべき 3D に関心を持たない理由の大きな部分を占めている可能性があります。過去に 3D に感動したことがないのであれば、なぜ今お金を使う必要があるのでしょうか?そして、彼の最新映画を観て、この監督がどこから来たのかを完全に理解したと言わざるを得ません。

アバター 3 のトレーラーで話す火のナヴィ

(画像提供: 20th Century Studios)

『My Avatar: Fire and Ash』の上映は 3D でめちゃくちゃだった

映画についての言葉を書くプロのライターとして、私は多くの主要映画の先行上映会に参加することがあります。最近参加しました スクリーニング アバター: 火と灰 映画自体についての私の感想は待たなければなりませんが(それは良いことです、心配しないでください)、視聴体験について話したいと思います。なぜなら、それは素晴らしいものではなかったからです。

私の上映は 3D であることになっていましたが、最初の 20 分はそうではありませんでした。 1コマ目からビジュアルはかなり印象的でしたが、明るさは問題ありませんでした。明らかにそうでした ない 三次元で。何らかの理由で初期のシーケンスが 3D になることを意図していないのではないかと思いながら、数分待っていましたが、3D が単に機能していないことがすぐに明らかになりました。

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上映を管理する人々はどうすればよいか慌てて考えましたが、短期的には何も変化がなかったので、私はこの上映はもはや 3D ではないと思っていました。そうではなかった それ 画面に煩わしいちらつきが発生するまでは大きな問題でした。これは、3D プロジェクターが 3D 効果を作成するために 2 番目の画像を表示しようとしたのですが、何らかの理由で画像の生成に失敗したためだと思います。

約 20 分後、3D 問題を解決するために映画を単純に停止するという決定が下されました。何度も試みましたが、最終的には 3D だった 修理済み。映画の残りの部分は問題なく再生されました。

明確にしておきますが、3D はオンです アバター: 火と灰 』は印象深いので、これから劇場で映画を観ようと考えている人には、そのように観ることをお勧めします。しかし、3D が長い間機能しなかったという事実にも完全にイライラしていました。

これはスタジオの問題でも 3D の問題でもありません。バスの下でこのようなことが起こった劇場を問題視する気もありませんが、3D が観客やスタジオから大量に採用されるようになるとなれば、このような問題に対処する必要があります。劇場体験は、チェーン内の各リンクによって決まり、そのうちの 1 つが失敗すると、体験全体が損なわれます。

CinemaBlend 常駐のテーマパークマニアでアマチュアのディズニー歴史家でもある Dirk は、2015 年にフリーランサーとして CinemaBlend で執筆を開始し、2018 年にフルタイムでサイトに加わりました。彼はこれまでスタッフ ライターとゲーム編集者の役職を務めていましたが、最近ではその真の情熱をサイトのテーマパーク セクションの責任者としての仕事に変えています。彼はこれまでに、さまざまなゲームやテクノロジーのサイトでフリーランスの仕事をしていました。ライターとして第 2 のキャリアを始める前は、家電業界のさまざまな企業で営業として 12 年間働いていました。彼はカリフォルニア大学デービス校で政治学の学位を取得しています。 アームチェア イマジニア、エプコット スタン、フューチャー クラブ 33 メンバーです。

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