以前に私たち全員ができることは示唆されていました ブレンダン・フレイザー、ドウェイン・ジョンソンのキャリアに感謝 彼が同意したからです キャストされる当時のWWEスター ミイラが帰ってきた。もちろん、その特定の映画は、世界最大の映画スターの 1 人のキャリアを開始したことで有名であるだけではありません。また、このテクノロジーの歴史の中で最も奇妙な CGI が使用されていることでも悪名高いです。
最近では CNN とバラエティ俳優が俳優について語る 二人の間で ミイラが帰ってきた スター、ペアは自分たちの様子について話しました 実際に一緒に画面に登場することはありませんなぜなら、ジョンソンの唯一の物理的なシーンは別の時代に設定されており、フィナーレでの彼の後の登場は…有名な悪いCGIのせいで粗かったからです。フレイザーはこう言った…
その後、あなたは超自然的な効果、つまり CGI 効果として戻ってきました。今思えば、それはでした。 [Fraser and Johnson both laugh] 今となってはそれはそれで魅力的です。初期のビデオゲームを思い出しませんか?
「初期のビデオゲーム」という表現が適切かもしれませんが、 ミイラ 返品 』は 2001 年にリリースされましたが、映画の最後に出てくる生き物は初期の PlayStation ゲームのキャラクターのように見えます。それでいいでしょう。これらはまだだった CGI エフェクトの初期の頃、 結局。しかし、この映画は何年も経った後でも公開されました ジュラシック・パーク、そのため、ロブスターによく似ているスコーピオン・キングは、比較すると非常に悪く見えます。
マミー リターンズ (10/11) ムービークリップ – スコーピオン キング リターンズ (2001) HD – YouTube
そうは言っても、 ブレンダン・フレイザー 『スコーピオン・キング』の制作チームは当時、この生き物が正しくないことを十分に認識していたことを明らかにした。俳優は、映画のプレミアでチームと交わした会話を中継し、彼らは次のように言った…
プレミアに行ったとき、CGI を制作している人たちに会いました。その後、「おめでとう、素晴らしい映画だ」と思った。彼らは「もっと時間が必要だった」と言っていた。
デジタルエフェクトアーティストの時間不足は、明らかに数十年にわたる問題です。私たちは最近のことを知っています マーベル映画はアーティストに十分な時間がないために苦戦している エフェクトを可能な限り見栄え良くするためです。ほぼ四半世紀前にも同じことがあったようです。
そして公平を期すために言うと、スコーピオン キングの外観は簡単に実現できるものではありません。モンスターの体はもっと簡単に作成できる可能性がありますが、本物の人間のように見えるデジタル頭部を作成するのは難しいものです。 CGI は現在でも問題を抱えています。 2001 年に彼らがそれを正しく行うには長い時間が必要だっただろうが、明らかにそれができなかった。