信じられないかもしれませんが、私は実際にこのウェブサイトですべてのクエンティン・タランティーノ映画について書いてきました。 (はい、それでも デス・プルーフ)だから、私は彼の監督作品が大好きと言っても過言ではないと思います。
そうは言っても、タランティーノにはコカマミー的なホットテイクがあるのではないかと思うことがあります。最近の一つ ポール・ダノは「弱い」俳優であると懸念、そしてもう一つは彼のことに関するものでした に関する批判 ハンガー・ゲーム、つまり「パクった」ということです。 バトルロワイヤル。
そして、真剣に?私たちですか? 本当に またこの議論をするのですか?私たち自身のエリック・アイゼンバーグはかつてずっと議論していました 2012年 どうやって ハンガー・ゲーム そうではありません バトルロワイヤルしたがって、これは新しい議論というわけではありません。しかし、ここからが問題です。私はタランティーノの意見には同意できないが、 ポール・ダノ、 私 する ~については彼に同意する ハンガー・ゲーム ~の「ぼったくり」である バトルロワイヤル…まあ、まあ、そういう感じです。説明します。
なぜ「ぼったくり」なのか: どちらの物語も子供たちが殺し合う話だ
さて、「パクリ」という言葉は、誰かが他人のアイデアを盗んで自分のものにしたという意味で興味深いものです。そして、たとえ ハンガー・ゲーム』の著者スザンヌ・コリンズは、 彼女は聞いたこともないと主張した バトルロワイヤル 彼女が小説を書く前に、私たちは彼女の言葉をそのまま受け入れる必要があります…たとえ バトルロワイヤル 小説は最初の作品より9年前に出版されました ハンガーゲーム たとえそうであっても、コリンズが真実を語っていると仮定しましょう。
まあ、やり方と似ていますが、 クリストファー・ノーランさんの インセプション 2006年のものと多くの類似点がある パプリカ、接続は一種の表面レベルです。どちらでも バトルロワイヤル そして ハンガー・ゲーム、若者たちは殺し合いを強いられる。で バトルロワイヤル権威主義国家の日本では、毎年クラスの生徒が誘拐され、遠隔地に置き去りにされ、殺し合いが行われています。
で ハンガー・ゲーム、さまざまな地区があり、それぞれの地区から2人の子供が連れて行かれ、裕福な階級の娯楽のために互いに殺し合います。どちらの物語にも、最終的な勝者が存在します (または少なくとも存在するはずです)。 どちらの物語でも、これは何年も続いており、人々はそれを受け入れただけです。それで、 ハンガー・ゲーム です 明らか のぼったくり バトルロワイヤル、 右?そうですね…完全にではありません。
なぜそうではないのか:両方の物語で彼らが殺し合う理由は大きく異なります
最近の記事で バラエティ、 ハンガー・ゲーム そして ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ スターのジョシュ・ハッチャーソンは次のように述べています。
確かに似たようなテーマはあります。でもね、みんながみんなから借りているんです。
バラエティ
そして、あなたは何を知っていますか?私はその答えに冷静です。なぜなら、コリンズは長い間聞いたこともないと言っていたにもかかわらず、 バトルロワイヤル、私はそれを買ったことはありません。つまり、私は見ました バトルロワイヤル ずっと前に ハンガー・ゲーム 出てきて、 たくさん 私の知っている人の何人かがそれを見ました。この映画は「カルト映画」とみなされていましたが、たとえば、 六弦の侍、 または もっと早く、プッシーキャット!殺す!殺す!。いいえ。 たくさん の人々が映画について話していました バトルロワイヤル とても物議を醸したので、それが出たとき。
それでも、ハッチャーソンが言うように、「誰もがみんなから借りている」し、両方の物語で子供たちが殺される理由は大きく異なります。で ハンガー・ゲーム、彼らが戦うのは主に経済的地位が異なるためで、勝てば自分たちの地区を助けることができる(つまり、これが「ハンガー・ゲーム」と呼ばれているのには理由がある。この人たちはホンモノで、家族を養うためだけに戦っているのに対し、金持ちは十分な食事をとり、賭けをしている)。
で バトルロワイヤル、日本政府は国民に恐怖を植え付けたいので、統制の手段としてこれらのイベントを開催します。はい、両方の物語で子供たちが殺し合いますが、理由は異なります。そういう意味ではぼったくりではありません。
なぜ「パクリ」なのか: どちらもディストピアの物語だ
ディストピアの物語が進む 方法 戻る。最初のものはおそらく 1924 年のもの 私たちは エフゲニー・ザミャチン著、それ以来、私たちはからすべてのものを入手してきました。 の マッドマックス シリーズ、 に バトルロワイヤル、 に ハンガー・ゲーム、そして、ああ。ここにも別の類似点があるようです。
さて、前にも言ったように、ディストピア物語の歴史はずっと遡りますが、90 年代までにはこのジャンルは沈静化していました。 バトルロワイヤル 最初に出てきた。はい、次のようなものがありました ギバー 93年にはそうなったが、少なくともディストピアジャンルに関しては、当時はもう少し希望に満ち溢れていたように思えた。しかし、 バトルロワイヤル で持ち帰った 大きい (先ほども言ったように、この映画は当時よく知られていました)、ディストピアジャンルをある意味再活性化させました。しかしその後、 ハンガー・ゲーム 2000年代に成層圏に持ち込まれました。
だからこそ、両者の間に類似点があるのです。 ハンガー・ゲーム そして バトルロワイヤル ディストピア物語は、どちらも人々を自分の意志に従わせようとする権威主義政府など、このジャンルの比喩をフィーチャーしているため、無視するのは困難です。
このようにして、以来、 ハンガー・ゲーム これは非常にディストピア的な物語ですが、それはさらに近いもののように思えます。 バトルロワイヤル。またまたぼったくり!
そうではない理由: 1 つはホラーに基づいており、もう 1 つはヤングアダルトです
私は愛する 日本のホラー映画。他の形式のホラーとは異なる、非常に明確な何かがあります。そして、それだけです。 バトルロワイヤル それは明らかにホラーストーリーです。それは非常に残忍で、不安を引き起こすことを意図しています。映画では、被害者たちはさまざまな武器を手に入れますが、その中にはフォークのように役に立たない武器もあります(ただし、 イカゲーム フォークがどれほど危険かを示しました)、中には銃器と同じくらい強力なものもありました。このように、恐怖には反社会的可能性のある人々に閉じ込められた無力感が含まれています。
ハンガー・ゲーム ただし、明らかにホラーではありません、そしてそれは大きな違いです。実はそれが最大の違いかもしれません。理由があります バトルロワイヤル アメリカでは今でもカルト映画とみなされているが、 ハンガー・ゲーム その理由は、前者が暴力的なホラー映画であるのに対し、後者は SF 要素を備えた口当たりの良い (ただし、驚くほど暴力的な) ヤングアダルト シリーズであるためです。
バトルロワイヤル あなたにショックを与えることを意図しているように感じますが、 ハンガー・ゲーム 資本主義の暴走と、それが経済の両端にいる人々の人間性をいかに非人間化するかについてのメッセージが込められているように感じます。 バトルロワイヤル 明らかに日本的な感じがしますが、 ハンガー・ゲーム もっと幅広いメッセージが込められており、より多くの人に響くと思います。
そして、これが私が思う理由です バトルロワイヤルは知られていますが、まだ人気には及びません。 ハンガー・ゲーム、少なくともアメリカ国内では。これらは 2 つのまったく異なる聴衆に向けたものであり、タランティーノのような人がおそらく嘲笑する理由です。 ハンガー・ゲーム。それは彼のためではありません。
結局のところ、この 2 つは類似点もありますが、多くの相違点もあります
はい、両方を読んだ者としては、 バトルロワイヤル そして最初の3つ ハンガーゲーム 小説も映画も観たので、確かに類似点はあると言えますが、正直なところ、違いの方が多いと感じます。
タランティーノとは違って、私はどちらも好きです バトルロワイヤル そして ハンガー・ゲーム、しかし理由は異なります。私は BR の陰惨さと物語の自己完結型が大好きですが、BR の戦争の側面も大好きです。 ハンガー・ゲーム (私が少数派であることは承知していますが、 モッキングジェイ シリーズの中で私のお気に入りの本と映画です)。
それで、そうです。 ハンガー・ゲーム 「ぼったくり」かもしれないが、もしそうだとしたら、それはとても良いものだ。
どう思いますか?あなたも両方好きですか?ぜひご意見をお聞かせください。