とき オリジナル アバター ヒット劇場、デジタル効果の画期的な使用だけでなく、3Dの使用でも賞賛されました。今後すべての主要な映画公開において 3D が主要な要素になると考えられており、3D は長い間顕著に使用されてきましたが、実際に 3D テクノロジーを活用して 3D で撮影された映画の数はほとんどありませんでした。
ジェームズ・キャメロン は今でも 3D の主要な支持者です。と話す ザ・タウンのポッドキャスト、 キャメロンは、なぜ他の人が彼のような方法で 3D 作品を制作できないのかと尋ねられました。監督はまず狙いを定め、ポストプロダクション後の 3D 変換プロセスを検討しました。キャメロンは、他の偉大な監督が 3D で撮影したときと比較して、その品質について率直な意見を持っています。彼はこう言います:
彼らは変換を通じてそれを行っているため、マーベル映画は通常、変換を通じて 3D でリリースされます。それは最悪です、私は知っています。スコセッシやアン・リーなど、実際に 3D で制作した他のトップ映画制作者もそれを実験していました。その結果、『プロメテウス』、『ライフ オブ パイ』、『ヒューゴ』などの映画が素晴らしいものになりました。
キャメロン氏によると、スタジオは3Dで撮影するよりポストプロダクション後の3D変換を好むようだという。その理由は、3Dで撮影するよりも費用がかかり、粗悪な製品が生産されるが、後からそう決めた場合に3Dにまったくお金をかけなくても済むなど、スタジオ側のコントロールが容易になるからだという。
3D はスタジオにとって信じられないほどのメリットをもたらします。これによりチケット価格が上昇し、スタジオや劇場の興行収入が増加します。その理由の大きな部分は、 どちらも以前の アバター 映画も同様に成功した 事実として、多くの人が映画を 3D で見るためにお金を費やしたということです。
しかし、キャメロン氏の意見では、3D を成功させるための最大のハードルは、映画の撮影方法とは関係なく、すべては映画の上映方法にあります。キャメロン氏は、使用されている映写システムが十分に明るくないため、ほとんどの劇場が最高の状態で 3D を上映しているとは考えていません。キャメロン氏はこう続けた。
劇場の 95% は照明レベルが劣悪です。 95%、それは簡単な数字ではありません。つまり、プレミアムスクリーンがいくつかあり、それをプレスに見せたり、批評家に見せたりするときに、照明レベルが適切であることを確認することに賭けてください。
ジェームス キャメロンは、十分に語られていない 3D プレゼンテーションにとって重要な点について、素晴らしい指摘をしています。私たちが「明るさ」を判断基準の 1 つとしているのには理由があります。 3Dにお金をかける価値がある。 3D メガネを使用すると画像が自然に暗くなるため、画面の明るさがさらに重要になります。ただし、明るさは劇場の映写システムの状態に依存するため、非常に変化しやすいものでもあります。
ほとんどのメジャー リリースは依然として 3D でリリースされていますが、それはもはや大したことではありません。他のフォーマット、例えば 4DX、進出を試みている しかし成功は限られています。多くの人が考えました 3D は単なるギミックにすぎなかった それが始まったとき、そしてそれが時々当てはまるようです。
投影の明るさを修正することで、誰もが 3D 映画にもっとお金を使いたがるようになるかどうかはわかりませんが、3D で映画を見るときに、十分明るいという自信を持てるのは素晴らしいことです。おそらく多くの人が憧れるでしょう。 の3Dチケット アバター: 火と灰、 十分に明るい劇場で観ていただければ幸いです。